一类是具有稀缺感的体验产品,另一类是有时令感的优质商品。
创业之初的杨宁,拉着身边5位同事朋友,共同凑齐50万元就决定开始做游戏。&
” 汉考克援引FBI的研究显示,公司中存在心理变态行为很难挽留住员工,因为这会影响团队士气和生产力。”杨宁说,CEO却回答:&ld